如龙极3制作人谈重制挑战 直面原版粗糙之处重塑经典 如龙极三明治
摘要:《如龙:极3 / 如龙3外传 Dark Ties》即将于2月12日正式发售。在游戏发售前夕,RGG Studio制作人兼导演堀井亮佑接受了媒体采访,深入分享了他在主导重制2009年原版《如龙3》时的核心理念与面临的挑战。,如龙极3制作人谈重制挑战 直面原版粗糙之处重塑经典 如龙极三明治

《如龙:极3 / 如龙3外传 Dark Ties》即将于2月12日正式发售。在游戏发售前夕,RGG Studio制作人兼导演堀井亮佑接受了媒体采访,深入分享了他在主导重制2009年原版《如龙3》时的核心理念与面临的挑战。
堀井亮佑表示,开发重制作品时最困难且微妙的部分,在于决定从原作中保留 几许内容。他始终秉持的理念是“尊重原作,但不能过度依赖原作”,认为唯有如此才能避免做出质量平庸的重制版。他特别指出, 大众对于老作品的“美化回忆”常常会影响判断,因此团队必须坦然承认原版《如龙3》存在许多粗糙之处,并正面解决这些 难题。堀井强调:“开发者需要有 勇壮去对抗那些被理想化的回忆。”
堀井透露,《如龙:极3》拥有RGG Studio史上最年轻的一支开发团队,这反而帮助项目摆脱了过去作品的包袱,为游戏注入了活力与新鲜感。为了让游戏真正配得上“重制版”之名,团队将游戏 体系全面现代化,使其水准与 职业室的最新作品看齐。
战斗 体系的重塑是重点 其中一个。堀井以原版《如龙3》极高的战斗难度为例,说明团队在开发《极3》时并未被过去的印象束缚。他表示,本作基于最新的“龙引擎”开发,凝聚了团队开发十多款动作游戏的经验与自信,玩家可以放心享受更为流畅合理的战斗体验。
在保留时代特色方面,制作团队特意将2009年的流行文化元素融入游戏,例如如今已不常见的翻盖 、透视通信等,力求在全面升级的同时,还原当年的 特殊 气氛。
